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《原神》6月11日启程测试,三端同步上线

发布时间:2020-06-10

聆听吹拂过原野的风声,林间欢快的鸟鸣,属于提瓦特大陆的空灵之声将带各位旅行者再次踏上冒险的旅程!由米哈游自主研发的开放世界冒险游戏《原神》,「启程测试」即将于6月11日在iOS安卓PC三端同步开启。

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为了迎接这次测试,让大家近距离感受《原神》里的音符之美,开发者共研计划特别推出了第三期。在本期共研计划中,米哈游音乐总监蔡近翰与负责《原神》作曲的音乐制作人陈致逸,与大家一起分享了《原神》音乐的创作故事。


【主题音乐展现 方向明确细致打磨】

《原神》中存在着一个庞大、自由的开放世界——提瓦特大陆,而配乐的创作正是为了寻找与之匹配的音乐语言。《原神》的主题音乐由陈致逸用钢琴演奏的一支demo不断精修而来,无数次的修改,留下了详尽的迭代日志,也见证了配乐的不断蜕变。

主题曲初步成型后,再由此为七大城邦创作出独一无二的旋律,构成每一个区域的专属音乐风格。正是这种追求完美的态度,使得《原神》的音乐在保持空灵悠扬的前提下,呈现出多变丰富的情感,日益接近成为“拨动心底深处的情感之弦”的目标。

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【音乐的设计环节 与游戏的互相增益】

《原神》音乐的创作,与通常的后期配乐不同,是与游戏开发同步进行的。从最初的CG示意图入手,音乐团队跟程序、IP和美术同学反复沟通、一起测试游戏,在实际操作过程中发觉音乐方面的不足之处,第一时间修改。同时,音乐制作对游戏设计也有帮助。以璃月港的设计为例,当美术部门遭遇瓶颈时,音乐团队先行提供了相关的音乐片段,为设计师们带去灵感,最终描绘出了充满东方韵味的城市。

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为了提升录制质量,《原神》几乎不惜成本地去实现理念,竭尽所能寻找最好的音乐人与最本土的乐曲表现。例如蒙德城主题曲,为了表现它的独到风情,音乐团队特地前往英国采风,又请到伦敦爱乐乐团在AIR Studios录音棚进行录制,只为能给每个玩家带去最理想的游戏体验。

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【音乐具体表现 情感导向注重细节】

从白昼时分的恢弘盛大,到黎明黄昏的雅致轻柔,再到夜晚出现的女声哼鸣的神秘奥妙,仅仅是登录界面,便有“四时变换”四种不同的音乐表现。时段交替期间更穿插一段竖琴曲作为点缀,以增强配乐的变化感。

此外,《原神》还将“情感导向”作为整体音乐的定位,致力于将音乐打造成讲述原神世界、故事、历史乃至战斗的一个重要环节。比如游戏第一个BOSS风魔龙特瓦林,就放弃了常见的“燃”系战斗配乐,而是将故事基调融入音乐,希望大家能够与特瓦林那份“悠远的思念”产生共鸣,理解一直贯穿在角色中的情感。

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除了以上内容,在《原神》开发者共研计划第三期中,蔡近翰和陈致逸还分享了海灯节视频的音乐故事,透露了风魔龙特瓦林和奔狼领主安德留斯两位BOSS战斗配乐中的彩蛋。想要了解更多关于《原神》的音乐创作故事,还请关注将于6月11日发布的音乐纪录短片。

想沉浸在这些优美旋律中,踏上提瓦特大陆展开奇妙的冒险之旅吗?不要错过《原神》6月11日开启的「启程测试」。请各位旅行者准备好,届时iOS、安卓和PC三端将同步开启,愿大家能在灵动轻盈的风间乐曲陪伴下,感受新角色、新内容带来的全新体验!


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